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・・・ C++ のプログラミングのTIPS とサンプルコード ・・・
■C++の基礎知識 : C++の基本的な言語仕様
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C++の基礎知識(1)
[記述篇]
ソースファイル、ヘッダファイル、コード、コメント、開始と終了
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C++の基礎知識(2)
[データ型篇]
基本データ型、列挙型、複合型、typedef
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C++の基礎知識(3)
[定数篇]
論理値、整数、浮動小数点、文字と文字列、#defineとconst
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C++の基礎知識(4)
[変数篇]
宣言と初期化、スコープ、配列、文字列、予約語
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C++の基礎知識(5)
[演算子篇]
基本的な演算子、特殊な演算子、演算子の優先順位
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C++の基礎知識(6)
[関数篇]
宣言、戻り値、引数、オーバーロード、再帰処理
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C++の基礎知識(7)
[制御文篇]
if...else文、switch...case文、while文、do...while文、for文
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C++の基礎知識(8)
[ポインタ篇]
宣言と代入、ポインタと配列、ポインタの計算、関数ポインタ
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C++の基礎知識(9)
[構造体篇]
構造体、共用体、ビットフィールド
・
C++の基礎知識(10)
[クラス篇]
宣言と実装、作成と破棄、アクセス修飾子、thisポインタ、継承
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C++の基礎知識 EX
[番外篇]
テンプレート、プリプロセッサ、標準入出力
■C++ Tips : C++における基本的なテクニック
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C++の壺・配列篇
配列の基礎 / 代入とコピー / 配列と関数 / 動的配列
・
C++の壺・文字列篇
文字列のしくみ / strlen / strcpy / strcat / strcmp
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C++の壺・ポインタ篇
ポインタの基礎 / ポインタと配列 / ポインタと関数
・
C++の壺・文字確認篇
文字コード / 文字の確認 / is系マクロ
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C++の壺・乱数篇
擬似乱数 / 乱数の生成 / 乱数の範囲指定
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C++の壺・データ変換篇
大文字と小文字 / 数値への変換 / 文字列への変換
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C++の壺・ファイル篇1
Cのファイル処理 / 入出力関数 / 更新モード / バイナリモード
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C++の壺・ファイル篇2
C++のファイル処理 / 入出力処理 / モードフラグ
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C++の壺・ファイル篇3
バイナリ・アクセス / ランダム・アクセス / EOF・エラー検知
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C++の壺・ビット篇
ビット演算 / ビット・フラグ / ビットフィールド
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C++の壺・時間処理篇
tm構造体 / 日時の表現 / 経過時間
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C++の壺・ソート篇
単純なソート / クイックソート / qsort関数
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C++の壺・検索置換篇
検索とstrstr / 置換とmemmove / すべて置換
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C++の壺・メモリ篇
バッファ操作 / mallocとfree / newとdelete
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C++の壺・構造体篇
構造体の基礎 / 構造体の演算 / 構造体と関数 / 動的構造体
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C++の壺・リスト篇
リスト構造 / データの追加と挿入 / データの削除
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C++の壺・ハッシュ篇
ハッシュ関数 / ハッシュテーブル / データの登録・検索
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C++の壺・クラス篇1
クラスの基礎 / クラスの継承 / 動的インスタンス
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C++の壺・クラス篇2
friendキーワード / constキーワード / 演算子オーバーロード
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C++の壺・クラス篇3
クラスの多重継承 / メンバ関数のinline化 / クラス・テンプレート
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C++の壺・例外処理篇
try...catch...構文 / 例外情報の管理 / 複数のcatchブロック
■C++ Sample : C++のプログラムやライブラリのサンプル
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DOSカレンダー
DOS画面にカレンダーを表示するプログラム
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DOSポーカー(1)
第1回 ゲームの流れ
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DOSポーカー(2)
第2回 定義と宣言
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DOSポーカー(3)
第3回 ゲームの実行
■C主要関数リファレンス : C言語の関数の仕様と用例
(別窓)
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sasaraan prpgramming